引言 《歧路旅人2》继承自一代的独有HD-2D技术并更进一步,在细节上更加优化。这种特有的技术使本系列展现出一种复合了复古像素风格和现代3D画面的特殊画风,极其精致。这是一种非常有意思的特征,至少在动画层面上,就既可以利用像素风格的优势去设计出复古像素的动画节奏特点,又可借助真正的3D空间设计出在纯像素2D空间里无法做到的效果。除了画面上的这些独有的,精美的特征,它的界面动效在考究的细节设计加持下,呈现出醇熟和扎实的观感。
作者:欧型兔
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战斗结束时,也会再有一个旋转镜头。但这次幅度大一些,速度要慢很多,同时会推镜聚焦在角色一旁,并刷出战斗结算界面:
这类似电影中的聚焦或者推镜,目的是对某个元素进行关注。电影中大部分这类镜头是为了关注人物的内心,而这里是为了聚焦在结算界面上,兼具了视觉冲击和功能性。游戏剧情画面里也有类似的应用,如下图,故事情节到了这里,此时的推镜就是纯粹的关注人物内心:
推镜也有大纵深和小纵深的差别,两者基本只有节奏强度上的差异。结算是大场面,自然是大纵深,而平常讲故事则用小纵深,如下两图的新人物登场的小纵深推镜:
还有不少跟随故事进展,不同人物反应而出现的拉、摇等构成的长镜头,让玩家像旁观者听故事娓娓道来:
总而言之,本作在配合讲故事的地方,充分应用了丰富的镜头语言。在这样的镜头语言作用下,配合独特的HD-2D技术,玩家始终可以充分沉浸于精美的3D像素氛围中。如果我因为利用了这项技术,而创造了这样的精美画面,那么我也要想尽奇妙的手段来充分展示它。所以说,这确实是一种丝毫不浪费特有画面展示机会的设计手段。有说法认为这是“味道正宗得不得了的”、“近年来最好玩的”JRPG,等等。我认为它至少是一个精美、细致、扎实的游戏。但凡是一个好的作品,就值得细品。